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Free Flash Game 「CIRRING!」



unit timeを計ろう


まずはmp3directcutをダウンロードしましょう。

そしてstart timeです。
自分の始めたい位置をきめましょう。
自分の足を手でたたいたりするとリズムがとりやすく、わかりやすいです。

1度ではほぼあいませんが、いちいちやってるとめんどくさいです。
とりあえずそのままにしましょう。


つぎはunit timeです。

start timeを決めたところがありますね。
そこを1として、手などで何拍か計りましょう。
やりやすいのは、手で8の倍数+1たたいた数の時間を、たたいた回数−1で割りましょう。

これも1度ではあいません。
とりあえずこのままにしてください。



(BPMがわかる場合)

これがわかればラッキーです。
60÷BPMで一拍がわかります。

あとはお好みの数で割るだけ(基本は4)



次は本格的な計測です。

まずは、これを保存してください。
どこでもいいのですが、同じところ(デスクトップなど)にしましょう。

crs.swf
data.txt

D4Uさんのサイトからダウンロードしましょう。
説明もそこをみましょう。

bgm.mp3

音楽です。著作権に問題がない曲を、このように名前を変えてください。

Flash Mania がないと動きません。
そこからダウンロードしましょう。


data.txtの必要なところを記入したら、これを譜面のところにコピーして貼りましょう。
フォーマットは必ず1にしておいてください。後でも変更できます。

321,321,321,321,321,321,321,321,321,321,321,321,321,321,321,321,
341,341,341,341,341,341,341,341,341,341,341,341,341,341,341,341,
521,521,521,521,521,521,521,521,521,521,521,521,521,521,521,521,
541,541,541,541,541,541,541,541,541,541,541,541,541,541,541,541,

*何回か繰り返し貼りましょう。
少し動くのは、実際動かしたほうが見やすいからです。



準備ができたら動かしましょう。

まず、start timeはあってますか?
ずれてたら、0.02秒くらいずつ直していきましょう。

start timeがよかったら次はunit timeです。
まずは、プレイして、遅いか速いか確認しましょう。
遅かったら数字を0.001秒くらいずつ、ずれがひどかったらもう少し大きな数字で減らしていきます。
速かったら逆です。
これを繰り返し、あわせていきます。

ずれてるのがわからない、という人のためにはこうします。
リングが少しずつ動きますね?
そしたら注目するのは、動いた最初のところです。
それが、Sweet Snow Storyを使って説明すると、

ジングルベルジングル・・・・・・
↑・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
ジングルベルジングル・・・・・・
↑・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
の矢印のところのような、リズムの最初にあっているか確認すればいいのです。
(start timeによって、出来ない場合があります。)

だいたいいい感じだと思ったら、次はぴったりあわせます。



でてきたunit timeを、まず60÷unit time にしましょう。
139.92・・・・・・とかでてきませんか?
そしたら、60÷1番近い整数 をしましょう。(この場合は140)
これで、完璧なunit timeがでます(403さんの曲などではできません。)

もしもずれてたら、
遅い場合は、近い整数に1ずつたしましょう。
速い場合は、近い整数から1ずつひきましょう。
あとは、お好みで割ります。
基本は4です。

できましたか?
がんばってもできないときは、こちらにおしえて下されば手伝います。
次は、譜面の完成です。


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